Flash提供的是物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其
交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的
主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash MX 2004更简单实用。
动画特点
Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的
网页动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004记录的只是
关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.
swf)都非常小巧,这些正是无数网页设计者梦寐以求的。与其他的网页制作软件制作出来的动画相比,
Flash动画具有以下特点。
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是
矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、
物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
但是美中不足的是,在网络上观看Flash动画需要
插件的支持。因此,只有当用户的浏览器已经安装了这样的插件时,才可以正常播放Flash动画。
Flash动画无论怎样都能够广泛运用。
历程前景
Flash的前身是Future Splash,它是为了完善Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于网络发布的
插件,它的出现改变了Director在网络上运行缓慢的尴尬局面。1996年原开发公司被Macromedia
公司收购,其核心产品也被正式更名为Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX以及的Flash MX 2004。
由于Flash具有文件数据量小、适于网络传输的特点,并且拥有可无限放大的高品质
矢量图形、丰富的声音效果及较强的交互性能,因此受到了广大动画爱好者的一致欢迎。正是广大用户对Flash这种空前的关注与热情,使得Flash日臻完善并且已经成为事实上的交互式
矢量动画标准。
前几年,因为网络的带宽问题导致传输速率非常缓慢,要制作具有动画效果的网页几乎是不可能的,因此网页一直都是静态的,缺乏变化。随着
带宽的增加和
Java语言的流行,网页中开始出现了水面倒影、飘雪、彩虹字、滚动字幕等特效。进入某个网页时,会发现其动画效果不再是单纯的反复运动,而可以在画面里进行菜单选择以及播放声音文件等操作,究其原因,Flash功不可没。
为了获得交互功能,网页设计者开始在网页中加入JavaScript、
VBScript等
脚本程序以及
Java小程序来接收用户的信息并给出具体响应。例如,当
鼠标指针指向某一位置时,网页中将给出友好的动画文本提示。但是要制作这样的网页,必须掌握Java、JavaScript这样的编程语言,这又使得许多网页动画设计者望而却步。而且,即使能够熟练使用这些语言,为了获得类似的效果,也需要耗费大量的时间和精力,使复杂网页的制作周期大为加长。Flash的出现,大大减轻了网页设计者的工作强度,使网页的制作变得轻松、简单。
当你随意打开一个网页,都会发现
Flash动画已经无处不在,从
Logo到广告短片,甚至于整个网页的制作,几乎都可看到Flash的身影。可以说Flash正在以其强大的魅力,影响着人们对于网络的认识。
Flash格式已经作为开放标准公布,并获得了
第三方软件的支持,将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将获得更加广泛的应用。
另外,许多产品展示、多媒体演示及课件的制作也都采用Flash进行,更加扩展了Flash的应用领域。而这些都使我们有理由相信,当各领域都开始使用Flash时,它的应用前景令人鼓舞.
制作流程
我们将通过制作一个简单实例《小球的自由落体运动》来介绍使用Flash MX 2004创建动画的制作流程。通过该练习,让用户学会创建一个简单动画的大致步骤,了解设置Flash场景、新建动画素材、创建动画效果、预览动画和输入发布动画的操作方法。【练习1-3】使用Flash MX 2004制作“小球的
自由落体运动”动画,该动画效果是:在播放动画时,首先看到的是“小球的自由落体运动”窗口,单击窗口中的“播放”按钮后,可以看到一个小球在做自由落体运动,如图1-36所示
(1) 单击“开始”按钮,选择“程序”|Macromedia|Macromedia Flash MX 2004命令,打开Flash MX 2004的操作界面
(2) 选择“文件”|“新建”命令,建立一个新的Flash文档。
(3) 选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框。
(4) 在对话框中设置舞台宽度为300像素、高度为200像素,单击“背景色”按钮,在弹出的菜单中选择浅灰色。设置完毕后,单击“确定”按钮。
(5) 单击“绘图”
工具栏上的“
文本工具”按钮 ,在文档中拖动一个文本框并输入文字“小球的自由落动”。然后在“文本”属性面板中设置文字的字体为“华文新魏”、字号为25、颜色为“黑色”,并设置文字为“居中对齐”。
(6) 接下来制作一个播放动画的按钮。选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框。在“名称”文本框中输入“单击播放”,在“行为”选项区域中单击“按钮”
单选按钮,然后单击“确定”按钮进入按钮编辑模式
(7) 单击“绘图”工具栏上的“
矩形工具”按钮 ,并在
工具栏的“颜色”选项区域中设置“矩形工具”的边框为黑色、填充颜色为白色,然后在文档中绘制一个矩形。
(8) 单击“绘图”工具栏上的“
文本工具”按钮,在按钮上拖动一个文本框并输入按钮名称“单击播放”,并设置文字的字体为“
宋体”、字号为20、颜色为“蓝色”,效果。
(9) 单击文档上方的 图标,返回到舞台。选择“窗口”|“库”命令,打开
库面板。在库面板下方的列表框中选择“单击播放”符号并拖动到舞台中,此时在舞台中将显示该按钮。将按钮移动到合适的位置。
(10) 选择“插入”|“场景”命令,在文档中建立一个新场景。
(11) 选择“插入”|“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”文本框中输入“球形落体”,在“行为”选项区域中单击“图形”
单选按钮,单击“确定”按钮进入
图形编辑模式。
(12) 单击“绘图”
工具栏上的“
椭圆工具”按钮 ,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。单击“填充色”按钮 ,在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充,然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的 图标,返回到舞台。选择“窗口”|“库”命令,在
库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。此时在舞台中将显示该图形,将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。在
时间轴面板的第20帧处单击右键,在弹出的菜单中选择“插入
关键帧”命令以插入一个关键帧,然后将舞台中的小球向下平移一段距离。选择时间轴面板的第40帧,同样插入一个关键帧,然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。此时在时间轴面板中将显示灰色时间段。
(15) 选择时间轴面板上的第1帧,打开“帧”属性面板,在“补间”下拉
列表框中选择“动作”选项,在“简易”文本框中输入数值100,其他选项使用默认设置。
(16) 使用同样的方法,选择
时间轴面板上的第20帧,在“帧”属性面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,在“简易”文本框中输入数值100。此时在时间轴面板中将显示两条淡蓝色带箭头的时间段。
(17) 小球的自由落体动画制作完毕后,单击舞台上方的图标,在弹出的菜单中选择“场景1”选项,返回到场景1的舞台中。
(18) 在场景1中选择时间轴面板上的第1帧,打开舞台下方的“动作”面板。单击其右侧
列表框中的“
全局函数”选项,在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的stop命令。双击该命令,向场景1中添加stop( )语句。
(19) 接下来给场景1中的按钮添加播放动作。选中舞台中的“单击播放”按钮,打开舞台下方的“动作”属性面板,单击右侧列表框中的“全局函数”选项,在弹出的菜单中选择“
时间轴控制”菜单中的play命令,双击该命令,给按钮添加play ( )语句。
(20) 此时“小球的自由落体运动”动画制作完毕,选择“控制”|“测试影片”命令,可以预览动画的运行效果。单击演示窗口中的“单击播放”按钮,将显示一段小球自由落体的动画。
(21) 选择“文件”|“保存”命令,打开“另存为”对话框,在“保存在”下拉
列表框中选择文件的保存位置,在“文件名”文本框中
输入文件的名称。然后,单击“确定”按钮将文件保存为fla格式的文件作为备份。
(22) 选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,打开“导出影片”对话框。在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置,在“文件名”文本框中输入文件名称。之后,单击“保存”按钮,所示“导出Flash Player”对话框,设置相应的选项后单击“确定”按钮,即可将文件输出为swf格式的文件。
工作界面
成功安装Flash MX 2004后,单击“开始”按钮,选择“程序”|Macromedia| Macromedia Flash MX 2004命令,将打开如图1-10所示的默认工作界面。在该工作界面中,包括
菜单栏、“绘图”
工具栏、“
时间轴”面板、舞台、“属性”面板及面板集等界面元素。下面我们将详细介绍每个界面元素的特点和作用。
注意事项
Macromedia® Flash™ MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 - 用于开发丰富多彩的 Internet 内容和应用程序的解决方案。不管是设计动画还是构建数据驱动的应用程序,Flash MX 2004 产品都提供了必需的工具,使您能创作出色作品,以及为使用所有主流平台和许多常见设备(例如 PDA 和移动电话)的用户提供最佳体验。
如果您购买了 Flash MX 2004 并有兴趣了解有关 Flash MX Professional 2004 的更多信息,请参考产品中的“帮助”菜单,从中可以评估或购买 Flash MX Professional。选择“帮助”>“升级到 Flash MX Professional 2004”。
另外还要提到的是 Macromedia Flash Player 7,它是用于 Internet 内容和应用程序的通用
胖客户端。利用 Flash Player,可确保在范围最广的各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和访问所有 Flash (
SWF) 内容。Flash Player 将继续与各主要合作伙伴(包括 Microsoft®、Apple®、Netscape® 和 AOL®)的产品一起发布,从而为全球 97% 可访问 Internet 的桌面用户立即提供丰富多彩的内容和应用程序。
我们提供了一些重要的资源,可帮助您找到有关 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 的更多信息、获得支持以及向团队发送反馈。请注意,尽管本自述文件包含了与这两种产品相关的信息,但您只会收到已购买了其许可证的产品。